The Modern Knight Errant[Skills]
Ace

Habilidades
Nivel03
Fue/AtqB
Res/DefA
AgilidadD
SuerteE-
Carisma-
Divinidad-
ManaE
150
HPA
350
Schmelzpunkt
C
Der Rittereid
D
Das Luftschloss
A
Schmelzpunkt
Al activar esta habilidad, Ace hace un +3 al total de sus dados de daño físico por rango de habilidad, durante una duración por una cantidad de turnos determinada por su rango:
Rango E: 1 Turno
Rango D: 2 Turnos
Rango C: 3 Turnos
Rango B: 4 Turnos
Rango A: 5 Turnos
A su vez, durante esa misma cantidad de turnos, sus ataques físicos producen "quemado" en su rival, los cuales restan -2 por rango de habilidad a la vida de su rival. Estos se pueden stackear hasta 3 veces a la vez, y cada efecto de "quemado" tiene una duración de tres turnos. Coste de 20 MP, cooldown de 3 turnos.
Der Rittereid
“Si ¡Mientras uno nunca se dé por vencido, su sueño definitivamente se hará realidad!”
Al activar esta skill, Ace primero que todo obtiene un estado de "guts", sin una cantidad de turno fijas de duración, pero no se puede stackear, solo puede tener un status a la vez. Al recibir un daño que dejaría su vida en 0, el estado se activa, lo que le da una cantidad de HP fija de acuerdo a su rango de habilidad:
Rango E: 20 HP
Rango D: 30 HP
Rango C: 40 HP
Rango: B: 50 HP
Rango A: 60 HP
Al momento de que se active el guts, sin embargo, no puede hacer uso de ataques que usen MP por los siguientes tres turnos. Como segundo efecto, durante los siguientes tres turnos de activar esta habilidad, obtiene inmunidad a los debuff de tipo "mental", siempre y cuando esta habilidad sea superior en rango al debuff que le van a meter (eso contra otros humanos y criaturas, contra servant, pseudo y demi no es inmune, pero si reduce sus efectos a la mitad). Coste de 25 MP, cooldown de 4 turnos.
Das Luftschloss
Al activar su habilidad definitiva, esta constará de varios efectos. Dura 3 turnos. Durante ese tiempo, Ace obtiene un +3 a todos sus parámetros básicos excepto MANA (si el parametro es B, pasaría a ser B+++ por ejemplo). Sin embargo, se mete a su mismo un estado especial de "quemado", lo que ocasiona que todos sus ataques físicos, provoquen un 30% del resultado de estos como daño hacia Ace (si hace 30, recibiría un 9 para él mismo). Sus enemigos obtienen stacks de "quemado" si son alcanzados por algún ataque físico de Ace o ellos hagan contacto físico con su cuerpo, los cuales restan -5 por rango de habilidad al HP del rival al inicio de cada turno de ellos. Así mismo, Ace obtiene un status de "propagación" durante estos tres turnos. Esto quiere decír, que cada ataque físico que haga daño en su rival, haga que los stacks de "quemado" básico que sus rivales tengan reduzcan en un -10 extra su HP por rango de habilidad. Mientras dure esta habilidad, los stacks de quemado, sean por esta habilidad o SCHMELZPUNKT, aumentan de 3 a 5 a la vez.
Coste de 60 de MP, cooldown de 6 turnos.
Inventario
- Aumento de rangos:
Nivel 0(8 puntos iniciales):
FUE: E→B(3 puntos)
RES: E→A(4 puntos)
AGI: E→D(1 punto)
HP: 250
MP: 75
Nivel 1:(+1 rango)
Das Luftschloss: C→B
HP: 250→300
MP: 75→125
Nivel 2:(+1 rango)
Schmelzpunkt: E→D
Nivel 3:(+2 rangos)
Das Luftschloss: B→A
Schmelzpunkt: D→C
HP: 300→350
MP: 75→150

Atributos
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Nivel :
3
Exp :
426
Master / Servant :
Nombre de personaje
Facción :
Faccion aqui
Clase / Ocupación :
Ocupación aqui
Pareja :
Nombre de personaje
Fuerza :
---
Resistencia :
---
Agilidad :
---
Mana :
---
HP :
---
MP :
---
Suerte :
---
Carisma :
---
Divinidad :
---
Habilidad de clase :
---
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Magi/Master
Alaya
Antes que nada, la distribución está correcto en su mayoría, salvo por los valores de HP y MP. En condiciones normales, sumando los valores de tanto nivel 3 (no es acumulable con los de los niveles anteriores, se reemplaza por ese valor) + por rango, te daría esto:
HP: 700
MP: 300
Eso al ser humano, te queda en 350 y 150 respectivamente, para que lo pongas. Dicho eso, prosigo con la moderación del resto:
SCHMELZPUNKT
Al activar esta habilidad, Ace hace un +3 al total de sus dados de daño físico por rango de habilidad, durante una duración por una cantidad de turnos determinada por su rango:
Rango E: 1 Turno
Rango D: 2 Turnos
Rango C: 3 Turnos
Rango B: 4 Turnos
Rango A: 5 Turnos
A su vez, durante esa misma cantidad de turnos, sus ataques físicos producen "quemado" en su rival, los cuales restan -2 por rango de habilidad a la vida de su rival. Estos se pueden stackear hasta 3 veces a la vez, y cada efecto de "quemado" tiene una duración de tres turnos. Coste de 20 MP, cooldown de 3 turnos.
DER RITTEREID
Al activar esta skill, Ace primero que todo obtiene un estado de "guts", sin una cantidad de turno fijas de duración, pero no se puede stackear, solo puede tener un status a la vez. Al recibir un daño que dejaría su vida en 0, el estado se activa, lo que le da una cantidad de HP fija de acuerdo a su rango de habilidad:
Rango E: 20 HP
Rango D: 30 HP
Rango C: 40 HP
Rango: B: 50 HP
Rango A: 60 HP
Al momento de que se active el guts, sin embargo, no puede hacer uso de ataques que usen MP por los siguientes tres turnos. Como segundo efecto, durante los siguientes tres turnos de activar esta habilidad, obtiene inmunidad a los debuff de tipo "mental", siempre y cuando esta habilidad sea superior en rango al debuff que le van a meter (eso contra otros humanos y criaturas, contra servant, pseudo y demi no es inmune, pero si reduce sus efectos a la mitad). Coste de 25 MP, cooldown de 4 turnos.
DAS LUFTSCHLOSS
Al activar su habilidad definitiva, esta constará de varios efectos. Dura 3 turnos. Durante ese tiempo, Ace obtiene un +3 a todos sus parámetros básicos excepto MANA (si el parametro es B, pasaría a ser B+++ por ejemplo). Sin embargo, se mete a su mismo un estado especial de "quemado", lo que ocasiona que todos sus ataques físicos, provoquen un 30% del resultado de estos como daño hacia Ace (si hace 30, recibiría un 9 para él mismo). Sus enemigos obtienen stacks de "quemado" si son alcanzados por algún ataque físico de Ace o ellos hagan contacto físico con su cuerpo, los cuales restan -5 por rango de habilidad al HP del rival al inicio de cada turno de ellos. Así mismo, Ace obtiene un status de "propagación" durante estos tres turnos. Esto quiere decír, que cada ataque físico que haga daño en su rival, haga que los stacks de "quemado" básico que sus rivales tengan reduzcan en un -10 extra su HP por rango de habilidad. Mientras dure esta habilidad, los stacks de quemado, sean por esta habilidad o SCHMELZPUNKT, aumentan de 3 a 5 a la vez.
Coste de 60 de MP, cooldown de 6 turnos.
Si estás de acuerdo con la moderación, dejar un UP. Así mismo, si tienes alguna duda, no dudes en contactar a Gudako sea por MP o Discord.
Como aclaración, cuando vayas a pelear, siempre debes mantener un contador de "quemados" que hayas metido y se diferencie de que tipo sea. Si es por la primera habilidad, o por tu habilidad especial, porque ambos hacen un daño residual distinto pese a que el resto de tu habilidad única puede involucrar a ambas. Y recordar que todos estos valores, se reducen a la mitad si enfrentas un servant o pseudo servant (la reducción es al valor final luego de aplicar todos los daños, skills, etc)

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Nivel :
10
Exp :
875
Master / Servant :
Orden Humanl
Facción :
Humanidad
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Inconsciencia Colectiva de la Humanidad
Pareja :
Desconocido
Fuerza :
EX
Resistencia :
EX
Agilidad :
EX
Mana :
EX
HP :
∞
MP :
∞
Suerte :
EX
Carisma :
EX
Divinidad :
EX
Habilidad de clase :
EX
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Alaya
Ace
Todo en orden. Arregle el HP/MP y cambie 1 rango de AGI a Schmelzpunkt

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Nivel :
3
Exp :
426
Master / Servant :
Nombre de personaje
Facción :
Faccion aqui
Clase / Ocupación :
Ocupación aqui
Pareja :
Nombre de personaje
Fuerza :
---
Resistencia :
---
Agilidad :
---
Mana :
---
HP :
---
MP :
---
Suerte :
---
Carisma :
---
Divinidad :
---
Habilidad de clase :
---
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Magi/Master
Alaya

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Nivel :
10
Exp :
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Master / Servant :
Orden Humanl
Facción :
Humanidad
Clase / Ocupación :
Inconsciencia Colectiva de la Humanidad
Pareja :
Desconocido
Fuerza :
EX
Resistencia :
EX
Agilidad :
EX
Mana :
EX
HP :
∞
MP :
∞
Suerte :
EX
Carisma :
EX
Divinidad :
EX
Habilidad de clase :
EX
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Alaya
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