The Merciless - Habilidades
Harald Haardrada

Habilidades
Nivel00
Fue/AtqC
Res/DefC
AgilidadA
SuerteC
CarismaB
Divinidad-
ManaE
150
HPE
350
Cabalgar
C
Último Vikingo
C
Guarda de Miklagaard
E
El Despiadado
A
Último Vikingo
Al activar esta skill, en el primer turno Harald inflige "terror" a sus enemigos. Esto ocasiona que en el próximo turno de sus oponentes, estos no puedan atacarle de ninguna forma. Durante tres turnos, todos sus enemigos reciben una penalización en su defensa, recibiendo una penalización de -2 en sus dados defensivos por rango de habilidad. Además el terror les hace quedar más "vulnerables", ocasionando que reciban +2 de daño por rango de habilidad de todas las fuentes. Coste de 35 de MP, cooldown de 6 turnos.
Guarda de Miklagaard
Harald obtiene un +2 tanto a su FUE como RES (si la letra es B, pasaría a ser B++). Esto pasaría a ser un +4, si el enemigo al que está enfrentando tiene la mitad de su vida (si la letra es B, pasaría a ser A+). La duración de la skill, depende del rango de la habilidad:
Rango E: 1 Turno
Rango D: 1 Turno.
Rango C: 2 Turnos.
Rango B: 2 Turnos.
Rango A: 3 Turnos.
Coste de 25 de MP, cooldown de 3 turnos.
El Despiadado
Al activar su NP, durante los siguientes tres turnos Harald es capas de invocar a su guardia varega, con drakkars si están en el agua. Harald solo puede tener hasta tres guardias varegos a la vez. El HP de estos guardias dependen de la RES que posea Harald:
Rango E: 30 de HP
Rango D: 50 de HP
Rango C: 75 de HP
Rango B: 100 de HP
Rango A: 120 de HP.
Los parámetros de estos guardias siempre estarán dos letras por debajo de los parámetros de Harald (si su FUE es A++ por ejemplo, la de los guardas serían C++) y harán un extra de +8 por rango de habilidad en su dados tanto de ataque como defensa. Sin embargo, estos guardas solo tienen un dado por turno y solo pueden realizar ataques o defensas simples, por lo que Harald debe administrar bien a sus guardas y la forma de utilizar sus dados. Si Harald a su vez tiene activada la skill "último vikingo", estos soldados harán +12 en el resultado total de sus dados de ataque o defensa en vez de 8, por rango de habilidad. Sin embargo, esto ocasiona que Harald sufra una penalización de -10 al resultado total de sus dados de defensa. Coste de 80 de MP, cooldown de 8 turnos.
Inventario
- Distribución de stats:
Fuerza D (+1) = C
Resistencia E (+2) = C
Habilidad 1 D (+1) = C
Noble Phantasm C (+2) = A

Atributos
Mini avatar :

Posts :
10
Nivel :
0
Exp :
175
Master / Servant :
Nombre de personaje
Facción :
Faccion aqui
Clase / Ocupación :
Ocupación aqui
Pareja :
Nombre de personaje
Fuerza :
---
Resistencia :
---
Agilidad :
---
Mana :
---
HP :
---
MP :
---
Suerte :
---
Carisma :
---
Divinidad :
---
Habilidad de clase :
---
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Servant
Alaya
ÚLTIMO VIKINGO
Al activar esta skill, en el primer turno Harald inflige "terror" a sus enemigos. Esto ocasiona que en el próximo turno de sus oponentes, estos no puedan atacarle de ninguna forma. Durante tres turnos, todos sus enemigos reciben una penalización en su defensa, recibiendo una penalización de -2 en sus dados defensivos por rango de habilidad. Además el terror les hace quedar más "vulnerables", ocasionando que reciban +2 de daño por rango de habilidad de todas las fuentes. Coste de 35 de MP, cooldown de 6 turnos.
Como nota, si bien las skills pueden combinarse con NP, recuerda que tienes una cantidad de dados a lanzar por turnos. Si usaras esta skill y el NP a la vez, te consumiría doble soporte y tendrías solo un dado para atacar o defenderte.
GUARDA DE MIKLAGAARD
Gerald obtiene un +2 tanto a su FUE como RES (si la letra es B, pasaría a ser B++). Esto pasaría a ser un +4, si el enemigo al que está enfrentando tiene la mitad de su vida (si la letra es B, pasaría a ser A+). La duración de la skill, depende del rango de la habilidad:
Rango E: 1 Turno
Rango D: 1 Turno.
Rango C: 2 Turnos.
Rango B: 2 Turnos.
Rango A: 3 Turnos.
Coste de 25 de MP, cooldown de 3 turnos.
EL DESPIADADO
Al activar su NP, durante los siguientes tres turnos Gerald es capas de invocar a su guardia varega, con drakkars si están en el agua. Gerald solo puede tener hasta tres guardias varega a la vez. El HP de estos guadias, dependen de la RES que posea Gerald:
Rango E: 30 de HP
Rango D: 50 de HP
Rango C: 75 de HP
Rango B: 100 de HP
Rango A: 120 de HP.
Los parámetros de estos guardias siempre estarán dos letras por debajo de los parámetros de Geral (si su FUE es A++ por ejemplo, la de los guardas serían C++) y harán un extra de +8 por rango de habilidaden su dados tantos de ataque o defensa. Sin embargo, estos guarda solo tienen un dado por turno y solo pueden realizar ataques o defensas simples, por lo que Gerald debe administrar bien a sus guardas y la forma de utilizar sus dados. Si Gerald a su vez tiene activada la skill "último vikingo", estos soldados harán +12 en el resultado total de sus dados de ataque o defensa en vez de 8, por rango de habilidad. Sin embargo, esto ocasiona que Gerald sufra una penalización de -10 al resultado total de sus dados de defensa. Coste de 80 de MP, cooldown de 8 turnos.

Atributos
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Posts :
111
Nivel :
10
Exp :
875
Master / Servant :
Orden Humanl
Facción :
Humanidad
Clase / Ocupación :
Inconsciencia Colectiva de la Humanidad
Pareja :
Desconocido
Fuerza :
EX
Resistencia :
EX
Agilidad :
EX
Mana :
EX
HP :
∞
MP :
∞
Suerte :
EX
Carisma :
EX
Divinidad :
EX
Habilidad de clase :
EX
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Alaya
Harald Haardrada
Upazo!

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Master / Servant :
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Clase / Ocupación :
Ocupación aqui
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Fuerza :
---
Resistencia :
---
Agilidad :
---
Mana :
---
HP :
---
MP :
---
Suerte :
---
Carisma :
---
Divinidad :
---
Habilidad de clase :
---
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Servant
Alaya

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Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
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Alaya
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