La Mariposa de la Libertad [Skills]
Lux Agüero

Habilidades
Nivel00
Fue/AtqD
Res/DefC
AgilidadA
SuerteA
CarismaD
Divinidad—
ManaC
250
HPC
350
CABALGAR
B
Ojos de Mariposas Ilusionada
E
Estrategias Sanmartinianas
C
Cordillera de la Libertad
C
Ojos de Mariposa Ilusionada
Pasivamente puede ver el mundo de una forma distinta. Si bien no puede "ilusiones", es capaz de presentir y ver a través de sus ojos cuando algo de carácter ilusorio se hace presente. No es que lo sepa, sino que tiene el presentimiento de que hay algo "malo".
Al activar sus ojos, por los siguientes tres turnos Lux es inmune a cualquier tipo de debuff mientras esta habilidad sea mayor rango al debuff que le vayan a meter. Obtiene la capacidad de usar ataques de habilidad de carácter ilusorio, tres veces durante cinco turnos, con un extra de +3 por rango de habilidad. Estos ataques, además de drenar vida, al ser un ataque mental de por si, es capaz de drenar el "espíritu" del oponente, lo que se traduce a que estos ataques de habilidad pueden drenar el maná de sus oponente. Cada 20% del resultado total de los dados, se drena del MP del oponente (si el resultado de los dados es 20, por ejemplo, se drenaría 4. En caso de decimal, se redondea hacia abajo). Cste de 35 de MP, Cooldown de 7 Turnos.
Estrategias Sanmartinianas
Al activar esta habilidad, ella y todos sus aliados obtienen un +2 al resultado total de sus daños de ataque, por rango de habilidad durante una cantidad de turnos determinada por el rango de habilidad:
Rango E: 1 Turno
Rango D: 2 Turnos.
Rango C: 3 Turnos.
Rango B: 4 Turnos
Rango A: 5 Turnos
En caso que Lux tenga alguna montura, su propio resultado aumenta a +4 mientras permanezca en su montura (la de ella, no las de sus aliados), mientras sus aliados obtienen durante un turno un aumento de +2 en su RES. Coste de 35 de MP, cooldown de 6 turnos.
Cordillera de La Libertad
El paso de la cordillera de los andes, se traduce a un Reality Marble de uso personal para Lux. Durante tres turnos, todos los enemigos reciben una penalización de la disminución de todos sus parámetros básicos en una letra entera, a excepción de AGI que recibe una penalización de dos letras. Además, si Lux está en su montura, recibe un +10 al resultado de todos sus dados, tanto ofensivos como defensivos. Si no está en su montura, este pasa solo a ser un +5. Todos los NP ofensivos que sean usados dentro del Reality Marble de Lux, si son de un rango inferior al NP de Lux, se les restan dos dados a sus tiradas. Coste de 90 MP, cooldown de 9 turnos.
Inventario
- Subidas de Stas:
- Nivel 0:
— Resistencia/Defensa: E ↠ C [+2]
— Mana: E ↠ C [+2]
— Estrategia Sanmartiniana: D ↠ C [+1]
— Cabalgar: C ↠ B [+1]

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Exp :
550
Master / Servant :
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Facción :
Agencia de Entierro
Clase / Ocupación :
Rider
Pareja :
N/A
Fuerza :
---
Resistencia :
---
Agilidad :
---
Mana :
---
HP :
---
MP :
---
Suerte :
---
Carisma :
---
Divinidad :
---
Habilidad de clase :
---
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Demiservant
Gudako Fujimaru
OJOS DE MARIPOSA ILUSIONADA
Pasivamente puede ver el mundo de una forma distinta. Si bien no puede "ilusiones", es capaz de presentir y ver a través de sus ojos cuando algo de carácter ilusorio se hace presente. No es que lo sepa, sino que tiene el presentimiento de que hay algo "malo".
Al activar sus ojos, por los siguientes tres turnos Lux es inmune a cualquier tipo de debuff mientras esta habilidad sea mayor rango al debuff que le vayan a meter. Obtiene la capacidad de usar ataques de habilidad de carácter ilusorio, tres veces durante cinco turnos, con un extra de +3 por rango de habilidad. Estos ataques, además de drenar vida, al ser un ataque mental de por si, es capaz de drenar el "espíritu" del oponente, lo que se traduce a que estos ataques de habilidad pueden drenar el maná de sus oponente. Cada 20% del resultado total de los dados, se drena del MP del oponente (si el resultado de los dados es 20, por ejemplo, se drenaría 4. En caso de decimal, se redondea hacia abajo). Cste de 35 de MP, Cooldown de 7 Turnos.
ESTRATEGIAS SANMARTINIANAS
Al activar esta habilidad, ella y todos sus aliados obtienen un +2 al resultado total de sus daños de ataque, por rango de habilidad durante una cantidad de turnos determinada por el rango de habilidad:
Rango E: 1 Turno
Rango D: 2 Turnos.
Rango C: 3 Turnos.
Rango B: 4 Turnos
Rango A: 5 Turnos
En caso que Lux tenga alguna montura, su propio resultado aumenta a +4 mientras permanezca en su montura (la de ella, no las de sus aliados), mientras sus aliados obtienen durante un turno un aumento de +2 en su RES. Coste de 35 de MP, cooldown de 6 turnos.
CORDILLERA DE LA LIBERTAD
El paso de la cordillera de los andes, se traduce a un Reality Marble de uso personal para Lux. Durante tres turnos, todos los enemigos reciben una penalización de la disminución de todos sus parámetros básicos en una letra entera, a excepción de AGI que recibe una penalización de dos letras. Además, si Lux está en su montura, recibe un +10 al resultado de todos sus dados, tanto ofensivos como defensivos. Si no está en su montura, este pasa solo a ser un +5. Todos los NP ofensivos que sean usados dentro del Reality Marble de Lux, si son de un rango inferior al NP de Lux, se les restan dos dados a sus tiradas. Coste de 90 MP, cooldown de 9 turnos.

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Facción :
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Clase / Ocupación :
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Pareja :
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Fuerza :
---
Resistencia :
---
Agilidad :
---
Mana :
---
HP :
---
MP :
---
Suerte :
---
Carisma :
---
Divinidad :
---
Habilidad de clase :
---
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Magi/Master
Lux Agüero
Listo ~

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N/A
Fuerza :
---
Resistencia :
---
Agilidad :
---
Mana :
---
HP :
---
MP :
---
Suerte :
---
Carisma :
---
Divinidad :
---
Habilidad de clase :
---
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Demiservant
Alaya

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10
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Master / Servant :
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Facción :
Humanidad
Clase / Ocupación :
Inconsciencia Colectiva de la Humanidad
Pareja :
Desconocido
Fuerza :
EX
Resistencia :
EX
Agilidad :
EX
Mana :
EX
HP :
∞
MP :
∞
Suerte :
EX
Carisma :
EX
Divinidad :
EX
Habilidad de clase :
EX
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Alaya
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