las habilidades del servant mas inútil (Lazarillo)
Lazarillo

la suerte que hay que vencer,
y cuando ataca el hambre,
ya no hay nada que perder
Habilidades
Nivel03
Fue/AtqE
Res/DefB
AgilidadA+
Suertec
Carisma-
Divinidad-
ManaC
400
HPB
600
OCULTAMIENTO DE PRESENCIA (El ciego)
B
El escudero
D
El fraile
D
El Toro de Piedra
C
El Escudero
Sus ataques son más efectivos hacia su oponente. Al activar esta habilidad, Lazarillo obtiene un +3 al total del resultado de sus dados de ataque por rango de habilidad, por una duración según su rango de habilidad:
Rango E: 1 Turno
Rango D: 2 Turnos
Rango C: 3 Turnos
Rango B: 4 Turnos
Rango A: 5 Turnos
Además, obtiene un bonus de +2 en AGI (si la letra de AGI es B por ejemplo, pasaría a ser A+++). Coste de 30 de MP, cooldown de 6 turnos.
.
El Fraile
Pasivamente Lazarillo regenera 3 de HP por turno por rango de habilidad. Al activar esta habilidad, recupera 20 de HP por rango de habilidad y obtiene un +3 por rango de habilidad al resultado total de sus dados de defensa, con una duración según su rango de habilidad:
Rango E: 1 Turno
Rango D: 2 Turnos
Rango C: 3 Turnos
Rango B: 4 Turnos
Rango A: 5 Turnos
Además, obtiene un bonus de +2 en RES (si la letra de AGI es B por ejemplo, pasaría a ser A+++). Coste de 30 de MP, cooldown de 6 turnos..
El Toro de Piedra
. TORO DE PIEDRA
Lazarillo invoca al toro de piedra que hizo cambiar su vida, haciendo ver como es el mundo en verdad. El toro realiza un ataque especial en área: 4 dados de ataque + MANA + AGI + 5 por rango de habilidad, convirtiéndose en un +10 por rango de habilidad si los afectados tienen orígenes mágicos. Durante 3 turnos además, Lazarillo obtiene una letra entera en todos sus parámetros básicos mientras se esté enfrentando a oponentes que tengan orígenes mágicos, y todos estos enemigos ven su maná reducido en 2 letras enteras durante la misma cantidad de turnos. Coste de 80 de MP, cooldown de 8 turnos.
Inventario
- aumentos lv :
BASE:
Fue/Atq E
Res/Def E -D-C (2 lv)
Agilidad B -A- A+ (2 lvs)
Suerte E-D-C (2 lvs)
carisma E
divinidad E
Mana D
NIVEL 1
-Obtienes 1 rango, puedes cambiar la letra, por ejemplo de C a B en cualquier atributo o habilidad o NP/HABILIDAD ÚNICA/CRESTA.
Maná D -C (MP 250)
HP 100 || MP 100
NIVEL 2
(1 rango)
Habilidad Fraile E- D
NIVEL 3
(2 rangos)
Res C- B (PH 400)
OCULTAMIENTO DE PRESENCIA (EL CIEGO) C-B
HP 200 || MP 150

Atributos
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Nivel :
3
Exp :
575
Facción :
independiente
Clase / Ocupación :
Superviviente, pillo, tunante, ladron
Fuerza :
E
Resistencia :
B
Agilidad :
A+
Mana :
C
HP :
700
MP :
500
Suerte :
C
Carisma :
---
Divinidad :
---
Habilidad de clase :
B - ocultamiento de presencia (el ciego)
Noble Phantasm/Cresta Magica :
C - EL TORO DE PIEDRA
Skills :
D- EL FRAILE
D- EL ESCUDERO
D- EL ESCUDERO
Stats extras
Servant
Gudako Fujimaru
- Por favor colocar en un spoiler al final del post con las subidas que se hacen por nivel. En este caso, donde repartiste tus 6 puntos iniciales a nivel 0
- Colocar correctamente las letras en habilidad de clase, las demás habilidades y NP. Las habilidades de clase siempre empiezan en rango C. En las otras dos habilidades y NP, tienes tres letras a repartirte como gustes entre esas tres: C, D y E.
Una vez termines de corregir eso, se procederá con la moderación de habilidades.

Atributos
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171
Nivel :
0
Exp :
2801
Master / Servant :
Nombre de personaje
Facción :
Faccion aqui
Clase / Ocupación :
Ocupación aqui
Pareja :
Nombre de personaje
Fuerza :
---
Resistencia :
---
Agilidad :
---
Mana :
---
HP :
---
MP :
---
Suerte :
---
Carisma :
---
Divinidad :
---
Habilidad de clase :
---
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Magi/Master
Lazarillo
Cambios realizados

Atributos
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independiente
Clase / Ocupación :
Superviviente, pillo, tunante, ladron
Fuerza :
E
Resistencia :
B
Agilidad :
A+
Mana :
C
HP :
700
MP :
500
Suerte :
C
Carisma :
---
Divinidad :
---
Habilidad de clase :
B - ocultamiento de presencia (el ciego)
Noble Phantasm/Cresta Magica :
C - EL TORO DE PIEDRA
Skills :
D- EL FRAILE
D- EL ESCUDERO
D- EL ESCUDERO
Stats extras
Servant
Gudako Fujimaru
Primero que todo, quitar carisma y divinidad. Lazarillo no tiene nada que en su historia como tal que le haya hecho tener algo de esas dos cosas. Dejar solo una "-" donde salga la letra por favor.
Ahora, procedo a la moderación de la ficha:
EL ESCUDERO
Sus ataques son más efectivos hacia su oponente. Al activar esta habilidad, Lazarillo obtiene un +3 al total del resultado de sus dados de ataque por rango de habilidad, por una duración según su rango de habilidad:
Rango E: 1 Turno
Rango D: 2 Turnos
Rango C: 3 Turnos
Rango B: 4 Turnos
Rango A: 5 Turnos
Además, obtiene un bonus de +2 en AGI (si la letra de AGI es B por ejemplo, pasaría a ser A+++). Coste de 30 de MP, cooldown de 6 turnos.
EL FRAILE
Pasivamente Lazarillo regenera 3 de HP por turno por rango de habilidad. Al activar esta habilidad, recupera 20 de HP por rango de habilidad y obtiene un +3 por rango de habilidad al resultado total de sus dados de defensa, con una duración según su rango de habilidad:
Rango E: 1 Turno
Rango D: 2 Turnos
Rango C: 3 Turnos
Rango B: 4 Turnos
Rango A: 5 Turnos
Además, obtiene un bonus de +2 en RES (si la letra de AGI es B por ejemplo, pasaría a ser A+++). Coste de 30 de MP, cooldown de 6 turnos.
EL TORO DE PIEDRA
Lazarillo invoca al toro de piedra que hizo cambiar su vida, haciendo ver como es el mundo en verdad. El toro realiza un ataque especial en área: 4 dados de ataque + MANA + AGI + 5 por rango de habilidad, convirtiéndose en un +10 por rango de habilidad si los afectados tienen orígenes mágicos. Durante 3 turnos además, Lazarillo obtiene una letra entera en todos sus parámetros básicos mientras se esté enfrentando a oponentes que tengan orígenes mágicos, y todos estos enemigos ven su maná reducido en 2 letras enteras durante la misma cantidad de turnos. Coste de 80 de MP, cooldown de 8 turnos.
Dejar un up si está de acuerdo con la moderación.

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Agilidad :
---
Mana :
---
HP :
---
MP :
---
Suerte :
---
Carisma :
---
Divinidad :
---
Habilidad de clase :
---
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Magi/Master
Lazarillo


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Clase / Ocupación :
Superviviente, pillo, tunante, ladron
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Resistencia :
B
Agilidad :
A+
Mana :
C
HP :
700
MP :
500
Suerte :
C
Carisma :
---
Divinidad :
---
Habilidad de clase :
B - ocultamiento de presencia (el ciego)
Noble Phantasm/Cresta Magica :
C - EL TORO DE PIEDRA
Skills :
D- EL FRAILE
D- EL ESCUDERO
D- EL ESCUDERO
Stats extras
Servant
Gudako Fujimaru

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Faccion aqui
Clase / Ocupación :
Ocupación aqui
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Fuerza :
---
Resistencia :
---
Agilidad :
---
Mana :
---
HP :
---
MP :
---
Suerte :
---
Carisma :
---
Divinidad :
---
Habilidad de clase :
---
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Magi/Master
Lazarillo
Up, modificaciones de LV 3
- Cambios:
- NIVEL 1
-Obtienes 1 rango, puedes cambiar la letra, por ejemplo de C a B en cualquier atributo o habilidad o NP/HABILIDAD ÚNICA/CRESTA.
Maná D -C (MP 250)
HP 100 || MP 100
NIVEL 2
(1 rango)
Habilidad Fraile E- D
NIVEL 3
(2 rangos)
Res C- B (PH 400)
OCULTAMIENTO DE PRESENCIA (EL CIEGO) C-B
HP 200 || MP 150
Total PH/MP
700PH /500MP

Atributos
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22
Nivel :
3
Exp :
575
Facción :
independiente
Clase / Ocupación :
Superviviente, pillo, tunante, ladron
Fuerza :
E
Resistencia :
B
Agilidad :
A+
Mana :
C
HP :
700
MP :
500
Suerte :
C
Carisma :
---
Divinidad :
---
Habilidad de clase :
B - ocultamiento de presencia (el ciego)
Noble Phantasm/Cresta Magica :
C - EL TORO DE PIEDRA
Skills :
D- EL FRAILE
D- EL ESCUDERO
D- EL ESCUDERO
Stats extras
Servant
Alaya

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111
Nivel :
10
Exp :
875
Master / Servant :
Orden Humanl
Facción :
Humanidad
Clase / Ocupación :
Inconsciencia Colectiva de la Humanidad
Pareja :
Desconocido
Fuerza :
EX
Resistencia :
EX
Agilidad :
EX
Mana :
EX
HP :
∞
MP :
∞
Suerte :
EX
Carisma :
EX
Divinidad :
EX
Habilidad de clase :
EX
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Alaya
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