Erudito de las Eddas [Jon Skill]
Jon Gudmundsson

Habilidades
Nivel03
Fue/AtqE
Res/DefE
AgilidadD
Suerte-E
Carisma__
DivinidadE
ManaA
550
HPE
400
Creación de Territorio
A (+2)
La magia verde de las hadas islandesas
B (+2)
El idioma perdido de las runas islandesas
A (+4)
Edda de Sæmundar hins fróða
A (+2)
La magia verde de las hadas islandesas
Al activar esta habilidad, Jon gana inmunidad al debuff de cualquier tipo durante una cantidad de turnos dependiendo de su rango de habilidad:
Rango E: 1 Turno
Rango D: 1 Turno
Rango C: 2 Turnos
Rango B: 2 Turnos
Rango A: 3 Turnos
Esto mientras el debuff que le van a meter, no la supere en rango (si es un debuff hecho con una habilidad de rango B por ejemplo y esta habilidad es C, entonces esta habilidad no servirá). Solo una vez al activar esta habilidad, puede limpiar todos los debuff de todos sus aliados, (siguiendo la misma normativa de la línea anterior). Coste de 25 de MP y cooldown de 4 turnos.
El idioma perdido de las runas islandesas
Pasicamente, Jon puede recuperar 5 de HP por turno por rango de habilidad. Al activar esta habilidad, es capaz de recuperar 10 de HP de todos sus aliados por rango de habilidad. Así mismo, aumenta en +4 al resultado de los dados de defensa de sus aliados durante 3 turnos. Coste de 35 de MP y cooldown de 5 turnos..
Edda de Sæmundar hins fróða
Pasivamente, Jon es capaz de comandar la naturaleza misma. En palabras simples, es capaz de manipular los elementos, aunque cada elemento tiene su restricción de uso y sus propios costes que se verán a continuación.
Elemento Tierra: Elemento por defecto defensivo. Es capaz de realizar una defensa especial de NP: 4 dados de defensa + MANA + AGI + 2 por rango de habilidad. Coste de 70 de MP y cooldown de 6 turnos.
Elemento Agua: Representa el elemento de la relajación y sanación. Al usar el elemento agua. Jon es capaz de recuperar 20 HP por rango de habilidad de sus aliados y ella misma durante 3 turnos. Coste de 70 de MP, cooldown de 6 turnos.
Elemento Fuego: El elemento abrasador y netamente ofensivo por naturaleza. Es capaz de realizar un ataque especial de NP: 4 dados de ataque + MANA + AGI + 2 por rango de habilidad. Coste de 90 MP y cooldown de 8 turnos.
Elemento Viento: El elemento que es capaz de cortarte si no te das cuenta. Al activar esto, Jon obtiene la capacidad de usar 3 ataques o defensas de habilidad, durante 5 turnos, a distribuir como ella desee, con un extra de +4 por rango de habilidad. Coste de 35 MP, cooldown de 5 turnos.
Elemento Rayo: Otro elemento que puede considerarse como ofensivo. Al activar el elemento rayo, Jon obtiene un +5 al resultado de sus dados de ataque por rango de habilidad, durante 3 turnos. Así mismo, aumenta en +3 el parámetro de AGI (si la letra es B, pasaría a ser B+++ por ejemplo). Coste de 40 de MP, cooldown de 6 turnos.
Restricciones: Elemento Fuego y Tierra no pueden usarse a la vez. Agua y Fuego no pueden combinarse. Viento y Rayo se pueden combinar. Rayo y Agua no pueden combinarse. Viento y Agua pueden combinarse. El resto es libre a usarse como desee..
Inventario
- Spoiler:
- Nivel 0:
— El idioma perdido de las runas islandesas: E ↠ A [+4]
— La magia verde de las hadas islandesas: D ↠ B [+2]
Nivel 1:
— Edda de Sæmundar hins fróða: C ↠ B [+1]
Nivel 2:
— Edda de Sæmundar hins fróða: B ↠ A [+1]
Nivel 3:
— Creación de Territorio: C ↠ A [+2] HP 200 || MP 150

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Fuerza :
---
Resistencia :
---
Agilidad :
---
Mana :
---
HP :
---
MP :
---
Suerte :
---
Carisma :
---
Divinidad :
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Habilidad de clase :
---
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Pseudoservant
Gudako Fujimaru
LA MAGIA VERDE DE LAS HADAS ISLANDESAS
Al activar esta habilidad, Jon gana inmunidad al debuff de cualquier tipo durante una cantidad de turnos dependiendo de su rango de habilidad:
Rango E: 1 Turno
Rango D: 1 Turno
Rango C: 2 Turnos
Rango B: 2 Turnos
Rango A: 3 Turnos
Esto mientras el debuff que le van a meter, no la supere en rango (si es un debuff hecho con una habilidad de rango B por ejemplo y esta habilidad es C, entonces esta habilidad no servirá). Solo una vez al activar esta habilidad, puede limpiar todos los debuff de todos sus aliados, siguiendo la misma normativa de la línea anterior). Coste de 25 de MP y cooldown de 4 turnos.
EL IDIOMA PERDIDO DE LAS RUNAS ISLANDESAS
Pasicamente, Jon puede recuperar 5 de HP por turno por rango de habilidad. Al activar esta habilidad, es capaz de recuperar 10 de HP de todos sus aliados por rango de habilidad. Así mismo, aumenta en +4 al resultado de los dados de defensa de sus aliados durante 3 turnos. Coste de 35 de MP y cooldown de 5 turnos.
EDDA DE SÆMUNDAR HINS FRÓÐA
Pasivamente, Jon es capaz de comandar la naturaleza misma. En palabras simples, es capaz de manipular los elementos, aunque cada elemento tiene su restricción de uso y sus propios costes que se verán a continuación.
Elemento Tierra: Elemento por defecto defensivo. Es capaz de realizar una defensa especial de NP: 4 dados de defensa + MANA + AGI + 2 por rango de habilidad. Coste de 70 de MP y cooldown de 6 turnos.
Elemento Agua: Representa el elemento de la relajación y sanación. Al usar el elemento agua. Jon es capaz de recuperar 20 HP por rango de habilidad de sus aliados y ella misma durante 3 turnos. Coste de 70 de MP, cooldown de 6 turnos.
Elemento Fuego: El elemento abrasador y netamente ofensivo por naturaleza. Es capaz de realizar un ataque especial de NP: 4 dados de ataque + MANA + AGI + 2 por rango de habilidad. Coste de 90 MP y cooldown de 8 turnos.
Elemento Viento: El elemento que es capaz de cortarte si no te das cuenta. Al activar esto, Jon obtiene la capacidad de usar 3 ataques o defensas de habilidad, durante 5 turnos, a distribuir como ella desee, con un extra de +4 por rango de habilidad. Coste de 35 MP, cooldown de 5 turnos.
Elemento Rayo: Otro elemento que puede considerarse como ofensivo. Al activar el elemento rayo, Jon obtiene un +5 al resultado de sus dados de ataque por rango de habilidad, durante 3 turnos. Así mismo, aumenta en +3 el parámetro de AGI (si la letra es B, pasaría a ser B+++ por ejemplo). Coste de 40 de MP, cooldown de 6 turnos.
Restricciones: Elemento Fuego y Tierra no pueden usarse a la vez. Agua y Fuego no pueden combinarse. Viento y Rayo se pueden combinar. Rayo y Agua no pueden combinarse. Viento y Agua pueden combinarse. El resto es libre a usarse como desee.

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Jon Gudmundsson
Jon skill actualizadas acordes a la moderacion, quizá sea debil, pero no le decian mano santa por nada (????)

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Jon Gudmundsson
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— El idioma perdido de las runas islandesas: E ↠ A [+4]
— La magia verde de las hadas islandesas: D ↠ B [+2]
Nivel 1:
— Edda de Sæmundar hins fróða: C ↠ B [+1]
Nivel 2:
— Edda de Sæmundar hins fróða: B ↠ A [+1]
Nivel 3:
— Creación de Territorio: C ↠ A [+2] HP 200 || MP 150
— El idioma perdido de las runas islandesas: E ↠ A [+4]
— La magia verde de las hadas islandesas: D ↠ B [+2]
Nivel 1:
— Edda de Sæmundar hins fróða: C ↠ B [+1]
Nivel 2:
— Edda de Sæmundar hins fróða: B ↠ A [+1]
Nivel 3:
— Creación de Territorio: C ↠ A [+2] HP 200 || MP 150

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Fuerza :
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Resistencia :
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Agilidad :
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Mana :
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HP :
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MP :
---
Suerte :
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Carisma :
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Divinidad :
---
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---
Noble Phantasm/Cresta Magica :
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Mash Kyrielight

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Master / Servant :
N/A
Facción :
Chaldea
Clase / Ocupación :
Shielder
Pareja :
N/A
Fuerza :
B
Resistencia :
A
Agilidad :
D
Mana :
A
HP :
700
MP :
550
Suerte :
C
Carisma :
D
Divinidad :
—
Habilidad de clase :
C
Noble Phantasm/Cresta Magica :
↠ LORD CAMELOT (B): Te proporciona una defensa especial contra NPs ofensivos enemigos solo para ti. Tiras: 4 dados de defensa + RES + AGI y obtienes un +5 de defensa por rango de habilidad solo para ti por un turno. A los aliados les da invulnerabilidad total por un turno (no a ella), que es efectivo contra cualquier tipo de ataque, mientras no posea romper invulnerabilidad. Proporciona una defensa de habilidad a los aliados, tres veces durante tres turnos, y da un +3 de extra por rango de habilidad para estos mismos durante 3 turnos. Costo de 70 MP, cooldown de 6 turnos.
Skills :
↠ HONORABLE WALL OF SNOWFLAKES (B): Aumenta la defensa de ella y todos sus aliados en +3 a la defensa total por rango de la habilidad, durante la cantidad de turnos correspondientes al rango de la habilidad:
Rango E: 1 Tturno
Rango D: 2 turnos
Rango C: 3 turnos
Rango B: 4 turnos
Rango A: 5 turnos.
Proporciona una defensa de habilidad (dado de defensa de habilidad) a ella y los aliados, una sola vez en tres turnos, con un extra de +3 por rango de habilidad. Costo 25 MP, cooldown de 5 turnos.
↠ SHIELD OF ROUSING RESOLUTION (D): Si hay un aliado o más en combate, Mash redirige todos los ataques hacia ella durante un turno. Proporciona una defensa de habilidad que da un +5 extra a la tirada por rango de habilidad solo para ella. Costo de 20 MP, cooldown de 3 turnos.
Rango E: 1 Tturno
Rango D: 2 turnos
Rango C: 3 turnos
Rango B: 4 turnos
Rango A: 5 turnos.
Proporciona una defensa de habilidad (dado de defensa de habilidad) a ella y los aliados, una sola vez en tres turnos, con un extra de +3 por rango de habilidad. Costo 25 MP, cooldown de 5 turnos.
↠ SHIELD OF ROUSING RESOLUTION (D): Si hay un aliado o más en combate, Mash redirige todos los ataques hacia ella durante un turno. Proporciona una defensa de habilidad que da un +5 extra a la tirada por rango de habilidad solo para ella. Costo de 20 MP, cooldown de 3 turnos.
Stats extras
Demiservant
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