The Lord of decapitation-Ai Apaec Skills
Ai Apaec

Habilidades
Nivel03
Fue/AtqD(1)
Res/DefB(3)
AgilidadB
SuerteC
CarismaD
DivinidadA
ManaC(1)
400
HPE
600
OCULTAMIENTO DE PRESENCIA
C
Ai Apaeci eng Chizcaer
C(1)
Ai Apaeci eng Ejepaeiz
C(2)
Tzhaeich Cul Poi
A(2)
Ai Apaeci eng Chizcaer
El mito de Ai Apaec
Representa el viaje de Ai Apaec, aquel donde se dirigió al abismo a rescatar al sol. La obtención del caminar del cangrejo, poder respirar y mirar en las profundidades oceánicas, la velocidad de la manta raya, el caparazón impenetrable del caracol, el conocimiento marcial y su ventaja contra amenazas para la humanidad. .
Apaec recibe una bonificación de +3 por rango de habilidad al resultad total de sus dados, por una duración de acuerdo a su rango de habilidad:
Rango E: 1 Turno
Rango D: 2 Turnos
Rango C: 3 Turnos
Rango B: 4 Turnos
Rango A: 5 Turnos
A su vez, durante 1 turno recibe una bonificación de 1 rango a su FUE y AGI (si es B, pasaría a ser B+). Coste de 30 MP, cooldown de 6 turnos..
Ai Apaeci eng Ejepaeiz
El mundo de Ai Apaec
Representa su autoridad para viajar entre mundos, Ai Apaec tiene la capacidad de atravesar cualquier barrera con suma facilidad y sin sufrir penalidad alguna. Según el mito, esto no solo se limita a los 3 reinos y sus divisiones, incluye también al mundo de los ancestros, las pacarinas. Está mezclada con el mito de rebasar defensas impenetrables como la del caracol marino. En combate se traduce a ignorar la defensa e invencibilidad conceptual de sus enemigos.
Apaec es capaz de ignorar el status de invencibilidad de sus oponentes y sus bonos defensivos durante una cantidad de turnos dependiendo de su letra de habilidad:
Rango E: 1 Turno
Rango D: 1 Turno
Rango C: 2 Turnos
Rango B: 2 Turnos
Rango A: 3 Turnos
Coste de 30 de MP, cooldown de 5 turnos
Tzhaeich Cul Poi
Denme su sangre
El poder/ autoridad de Ai Apaec para garantizar el ciclo de la vida y el ciclo natural, los moches tergiversaron la inicialmente figura heroica del semi-Dios Ai Apaec en una divinidad omnipotente que exigía sacrificios para cumplir con su deber. El ejército enemigo era sacrificado y a diferencia de sus vecinos de Mesoamérica, el corazón era solo un conjunto de la ofrenda, la cual era la sangre misma del hombre, para Ai Apaec las cabezas son su parte favorita.
El área similar a la de un ejército se convierte en una guillotina que despedazara a sus enemigos o lo que sea que entre en su rango por completo, mientras Ai Apaec se revitaliza con el botín obtenido, así mismo aquel que se encuentre cerca al rango podrá sentir como su sangre inevitablemente trata de dirigirse hacia dicho lugar. De utilizar esta habilidad en su zona, los efectos de este tienen el alcance similar al que tuvo la cultura mochica en el distante pasado.
Al activar su NP, todos sus oponentes reciben un status de "sangrado" durante 5 turnos. Por cada turno de "sangrado", estos se ven reducidos en 10 su HP por rango de habilidad del NP de Apaec, y Apaec puede recuperarse esa misma cantidad por turno. A su vez, recibe una bonificación de 3 rangos a su FUE durante 3 turnos. Como extra, todos los enemigos "normales" o de carácter "random" serán ejecutados. Escénicamente puede ser usado como guste, pero para temas bélicos, quedará en mano de narrador a quien puede ejecutar y quien no. Coste de 90 de MP, cooldown de 9 turnos.
Inventario
- subidas de stats:
NIVEL 0=
FUERZA:E-->D (+1)
RESISTENCIA:E-->D(+1)
MANA:D-->C(+1)
Ai Apaeci eng Chizcaer:D-->C(+1)
Ai Apaeci eng Ejepaeiz:E-->D(+1)
Tzhaeich Cul Poi:C-->B(+1)
NIVEL 1=
RESISTENCIA:D-->C(+1)
NIVEL 2=
Ai Apaeci eng Ejepaeiz:D-->C(+1)
NIVEL 3=
RESISTENCIA:C-->B(+1)
Tzhaeich Cul Poi:B-->A(+1)

Atributos
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Ai Apaec
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Assassin
Pareja :
Nombre de personaje
Fuerza :
---
Resistencia :
---
Agilidad :
---
Mana :
---
HP :
---
MP :
---
Suerte :
---
Carisma :
---
Divinidad :
---
Habilidad de clase :
---
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Servant
Gudako Fujimaru
- Recuerda que tienes 3 letras para tu NP y 2 habilidades: una C, una D y una E. Puedes repartir esas tres como te convenga. Favor de colocar eso.
- Recordar que tienes que distribuir puntos entre tus parámetros y habilidades (una vez pongas las gratis que mencioné anteriormente). Como eres nivel 3, tienes 10 puntos sin usar.
- Añadir un spoiler al final del post con las subidas y puntos que gastas por nivel. En discord dejé en anuncios un ejemplo de como hacer eso.
- Colocar Mana y HP correspondiente a tu rango. Recuerda que en la guía de parámetros por rango, puedes consultar eso.
Una vez corrijas esto, dejar un up en este mismo tema y se procederá en la moderación de las habilidades y NP

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Fuerza :
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Resistencia :
---
Agilidad :
---
Mana :
---
HP :
---
MP :
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Suerte :
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Carisma :
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Divinidad :
---
Habilidad de clase :
---
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
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Stats extras
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Ai Apaec
Actualizado, cualquier error estoy a un mp o por discord.

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Fuerza :
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Agilidad :
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Mana :
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HP :
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MP :
---
Suerte :
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Carisma :
---
Divinidad :
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Habilidad de clase :
---
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Servant
Gudako Fujimaru
Recordar que tu HP es lo mismo que RES, así que tendría la misma letra. Dicho eso, paso a moderar las habilidades:
AI APAECI ENG CHIZCAER
Apaec recibe una bonificación de +3 por rango de habilidad al resultad total de sus dados, por una duración de acuerdo a su rango de habilidad:
Rango E: 1 Turno
Rango D: 2 Turnos
Rango C: 3 Turnos
Rango B: 4 Turnos
Rango A: 5 Turnos
A su vez, durante 1 turno recibe una bonificación de 1 rango a su FUE y AGI (si es B, pasaría a ser B+). Coste de 30 MP, cooldown de 6 turnos.
AI APAECI ENG EJEPAEIZ
[iApaec es capaz de ignorar el status de invencibilidad de sus oponentes y sus bonos defensivos durante una cantidad de turnos dependiendo de su letra de habilidad:
Rango E: 1 Turno
Rango D: 1 Turno
Rango C: 2 Turnos
Rango B: 2 Turnos
Rango A: 3 Turnos
Coste de 30 de MP, cooldown de 5 turnos.[/i]
TZHAEICH CUL POI
Al activar su NP, todos sus oponentes reciben un status de "sangrado" durante 5 turnos. Por cada turno de "sangrado", estos se ven reducidos en 10 su HP por rango de habilidad del NP de Apaec, y Apaec puede recuperarse esa misma cantidad por turno. A su vez, recibe una bonificación de 3 rangos a su FUE durante 3 turnos. Como extra, todos los enemigos "normales" o de carácter "random" serán ejecutados. Escénicamente puede ser usado como guste, pero para temas bélicos, quedará en mano de narrador a quien puede ejecutar y quien no. Coste de 90 de MP, cooldown de 9 turnos.

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Fuerza :
---
Resistencia :
---
Agilidad :
---
Mana :
---
HP :
---
MP :
---
Suerte :
---
Carisma :
---
Divinidad :
---
Habilidad de clase :
---
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Magi/Master
Ai Apaec
up

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Master / Servant :
Ai Apaec
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Clase / Ocupación :
Assassin
Pareja :
Nombre de personaje
Fuerza :
---
Resistencia :
---
Agilidad :
---
Mana :
---
HP :
---
MP :
---
Suerte :
---
Carisma :
---
Divinidad :
---
Habilidad de clase :
---
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Servant
Mash Kyrielight

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3
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Master / Servant :
N/A
Facción :
Chaldea
Clase / Ocupación :
Shielder
Pareja :
N/A
Fuerza :
B
Resistencia :
A
Agilidad :
D
Mana :
A
HP :
700
MP :
550
Suerte :
C
Carisma :
D
Divinidad :
—
Habilidad de clase :
C
Noble Phantasm/Cresta Magica :
↠ LORD CAMELOT (B): Te proporciona una defensa especial contra NPs ofensivos enemigos solo para ti. Tiras: 4 dados de defensa + RES + AGI y obtienes un +5 de defensa por rango de habilidad solo para ti por un turno. A los aliados les da invulnerabilidad total por un turno (no a ella), que es efectivo contra cualquier tipo de ataque, mientras no posea romper invulnerabilidad. Proporciona una defensa de habilidad a los aliados, tres veces durante tres turnos, y da un +3 de extra por rango de habilidad para estos mismos durante 3 turnos. Costo de 70 MP, cooldown de 6 turnos.
Skills :
↠ HONORABLE WALL OF SNOWFLAKES (B): Aumenta la defensa de ella y todos sus aliados en +3 a la defensa total por rango de la habilidad, durante la cantidad de turnos correspondientes al rango de la habilidad:
Rango E: 1 Tturno
Rango D: 2 turnos
Rango C: 3 turnos
Rango B: 4 turnos
Rango A: 5 turnos.
Proporciona una defensa de habilidad (dado de defensa de habilidad) a ella y los aliados, una sola vez en tres turnos, con un extra de +3 por rango de habilidad. Costo 25 MP, cooldown de 5 turnos.
↠ SHIELD OF ROUSING RESOLUTION (D): Si hay un aliado o más en combate, Mash redirige todos los ataques hacia ella durante un turno. Proporciona una defensa de habilidad que da un +5 extra a la tirada por rango de habilidad solo para ella. Costo de 20 MP, cooldown de 3 turnos.
Rango E: 1 Tturno
Rango D: 2 turnos
Rango C: 3 turnos
Rango B: 4 turnos
Rango A: 5 turnos.
Proporciona una defensa de habilidad (dado de defensa de habilidad) a ella y los aliados, una sola vez en tres turnos, con un extra de +3 por rango de habilidad. Costo 25 MP, cooldown de 5 turnos.
↠ SHIELD OF ROUSING RESOLUTION (D): Si hay un aliado o más en combate, Mash redirige todos los ataques hacia ella durante un turno. Proporciona una defensa de habilidad que da un +5 extra a la tirada por rango de habilidad solo para ella. Costo de 20 MP, cooldown de 3 turnos.
Stats extras
Demiservant
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