FATE UPRISING
¡Sean bienvenidos a Fate/Uprising! Un enfoque más apocalíptico de la clásica historia de Fate de Nasu, con algunos matices de Grand Order. Una ambientación What If, de algo sucedido en la tercera guerra del santo grial que retrocedió el avance del mundo por muchas décadas, estancándolo y creando una nueva era, donde los magis son perseguidos por los no mágicos y las phantasmal vuelven a caminar con nosotros: la era Uprising.
Tras el cataclismo, viene la repoblación... y el contraataque
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Eighth Heaven | Skills

Mixcóatl

Jue 18 Mayo 2023, 19:41

Mixcóatl / CamaxtleDivine Serpent of the Stars





Habilidades


Nivel00

Fue/AtqA (3)

Res/DefC (2)

AgilidadA

SuerteD

CarismaB

DivinidadB

ManaD (1)

200

HPC

350


Riding

C


Centzón Huitznáhuac

C


Taras Amiliztli

E


Ilhuícatl-Nanatzcáyan

D



Centzón Huitznáhuac: 400 Bisnagas


Dioses de las estrellas del meridión; hijos de Mixcóatl y Coatlicue.

Cuenta el mito que fueron cuatrocientos los dioses de las estrellas del sur, engendrados por Coatlicue, diosa de la fertilidad, patrona de la vida y de la muerte. Un testamento a la autoridad de su padre, la serpiente que repta por los cielos, sobre los mismos astros que titilan muy a lo lejos, siendo la guía de tantas almas a lo largo de la historia.

Junto a la leyenda del nacimiento de Huitzilopochtli y la masacre del Centzón Huitznáhuac y su hermana mayor, Coyolxauhqui, yace un mensaje que pasaría a la historia, una fúnebre y romántica forma de explicar la desaparición de las estrellas de los cielos, ante la llegada del Sol. Para la Serpiente, un cruel recordatorio de la incertidumbre rodeando a Huitzilopochtli, y la tragedia.

Aquí, se representa la autoridad que posee el Espíritu Divino Mixcóatl sobre las estrellas del meridión, con los firmamentos que rodean ambos hemisferios, en especial a los del Sur, y las brillantes constelaciones que han inspirado esperanza y leyendas por siglos venideros. Son los cielos donde la serpiente de las nubes mora, donde le hilaron con el surque mismo de la vía láctea, o como el creador único de ese luminoso sendero.

Es este mismo dominio sobre los cielos que manifiesta el capricho de los dioses. Que si un ávido explorador alzare la vista a los cielos para ser correspondido con un calmo techo brillante… o si los dioses mismos le han abandonado, y todo lo que existe más allá es una desesperanzada penumbra.

♦ Aumenta el ataque y defensa de Mixcóatl en +2 al valor total de los dados por rango de habilidad, durante la cantidad de turnos correspondiente al rango de habilidad:

Rango E: 1 turno
Rango D: 2 turnos
Rango C: 3 turnos
Rango B: 4 turnos
Rango A: 5 turnos.

Durante dos turnos, sus ataques normales reducen la estadística de agilidad en -2 de un enemigo (solo aplicable una vez, no hace stack). Si el rango de agilidad del enemigo es B, pasaría a ser --B. Coste de 35 MP, cooldown de 5 turnos.



Taras Amiliztli


Dardo de agua, arco y flecha; la dignidad del cazador recae en su acumen.

Patrono divino y previsor de la cinegética para los olmecas, los chichimecas y los otomíes.

Ante las culturas que le idealizaron y adoraron como dios mayor, éste les bendijo con el éxito en sus cacerías, presas abundantes, y la protección misma de los cielos, todo a cambio de los ápices de esfuerzo y ofrenda que todo buen venerador hubiera de dar en los sacros templos y altares; en sí, la memoria de un un día a día donde la presencia e influencia de los dioses relucía crucial.

El dominio de Mixcóatl, o Taras, como también le llamó un grupo de chichimecas asentado en Michoacán, fue también el de la cacería. Del destino y la fortuna sobre los actos de la cinegética, de la persecución y captura de criaturas y, colindando con el término del avasalle en las guerras, un dominio que arribó también en algo tan cruel como es la búsqueda de enemigos, y la captura de prisioneros.

Para la serpiente nebulosa, esto es una autoridad que rige el potencial para encontrar a sus oponentes, dar una caza exitosa y llevar sus cabezas o corazones como el trofeo final. Un concepto que parte de la bestia, como parte depredadora, y una víctima, como parte presa; una alegoría animal que siempre ha de resultar con una captura exitosa, o la huida de la liebre.

Su rango inferior es resultado de los mitos que rodean a Mixcóatl, enlazándole mucho más con la leyenda de las estrellas y la Vía Láctea que con la cacería, pero fueron muchos los idólatras que le rindieron culto y cosecharon así el fruto de su esfuerzo y adoración. Sea con arco y flecha, con el dardo de agua Amhímitl, o con la misma violencia que esboza una serpiente atrapando a su víctima, “Amiliztli” es un término que culmina en muerte.

♦ Aplica ignorar invencibilidad 3 veces, durante 5 turnos. Aumenta en +3 al daño total de los dados por rango de habilidad, durante la cantidad de turnos correspondientes a la habilidad:

Rango E: 1 turno
Rango D: 2 turnos
Rango C: 3 turnos
Rango B: 4 turnos
Rango A: 5 turnos.

Aumenta su agilidad en +2 durante durante un turno. Ella puede elegir si dar estos efectos a ella misma o a un aliado. Coste de 30 MP, cooldown de 5 turnos.



Ilhuícatl-Nanatzcáyan: Sky of Tempest


El octavo cielo, el lugar donde surgen las tempestades.

La cosmovisión mexica habla de la creación del mundo, la creencia de la pareja primigenia Omecíhuatl y Ometecuhtli, en conjunto el ser primordial Ometéotl. Del nacimiento de los 4 hijos y númenes mayores mesoamericanos, los cuatro Tezcatlipocas, y su creación del universo vertical y horizontal. Mientras el horizontal narra la comprensión de los puntos cardinales y el dominio de cada primigenio, el vertical es un mundo totalmente diferente.

Al centro del mismo universo vertical existe el Tlaltícpac, la Tierra formada a partir del cuerpo de la Cipactli, de cuyos cabellos surgió la flora, de su piel las llanuras, de sus ojos las fuentes y su boca los manantiales. El centro del universo, donde los humanos moraren. Un plano terrenal apto para quienes fueron creados por los dioses, y cuyo inframundo es el Mictlán, la morada de nueve pisos gobernada por los señores de la muerte, Mictlantecuhtli y Mictecacíhuatl.

Pero más allá de la Tierra, sobre los cielos y englobando a los firmamentos y los astros, yace el supramundo azteca: los Trece Cielos. Esto est, el recorrido por los caminos del cielo, el hábitat de los astros y las estrellas, y una morada para los dioses mismos.

Vive, entonces, una leyenda sobre el Octavo Cielo, el lugar donde surgen las tempestades y donde los cuchillos de obsidiana han de crujir. Donde nacen angustias para ser enviadas al mundo terrenal, y hacia donde alguna vez Camaxtle, asumiendo finalmente el nombre de Mixcóatl, ascendió, con el fin de crear cuatro hombres y una mujer para que bajaren de los cielos a iniciar una guerra, sembrar la muerte de bárbaros, y con su sangre alimentar al Quinto Sol recién creado en Teotihuacán.

Nada más formados, éstos cayeron al agua y se ahogaron, concibiendo así la frustración del dios celeste quien, molesto, golpeó una caña contra una roca, y de este golpe brotaron 400 Chichimecas Mimixcoa, los dioses de las estrellas del norte, y también hijos de Mixcóatl, junto al Centzón Huitznáhuac, encomendados con la cosecha de guerra y sangre. Fracasaron, las serpientes nebulosas distraídas con los placeres del licor y el sexo, y su muerte fue ordenada por Tonatiuh, dios del Sol.

Esta leyenda representa para Mixcóatl la autoridad de la creación de dioses hijos, al igual que su mera presencia sobre el Octavo Cielo. Un mar de nubes tormentosas donde alguna vez visitaban los señores de la muerte, y uno de tantos estratos donde la víbora celestial alguna vez relució.

El Cielo más allá del Sol y la Luna es donde nacen las tormentas y los malos augurios para recaer sobre la Tierra, una manifestación de la furia divina, encapsulada a merced de Mixcóatl y su acto creador ahí. Un Reality Marble donde los cielos son abrazados por una penumbra de diluvios y tormentas, y donde la Serpiente de las Nubes mora en total esplendor y auge.

«Alza la mirada a los cielos, y contempla.
Las estrellas te han abandonado.»


♦ Invoca su Reality Marble, la cual tiene una duración de tres turnos, atrapando a todos sus enemigos y aliados con ella. Los enemigos encerrados en su reality marble, reciben una penalización en sus ataques o defensas de NP/HU/MC (a efectos sistemáticos, sufren solo pueden tirar 2 dados en vez de 4).

Mientras dure su Reality Marble, ella revela su verdadera forma de serpiente. Durante los 3 turnos que dura su NP, puede realizar ataques o defensas de habilidad, con un extra de +10 por rango de habilidad. Todos sus ataques o habilidades que usen maná, reducen su consumo a la mitad en lo que dure su Reality Marble. Coste de 90 MP, cooldown de 8 turnos.



Inventario


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Mixcóatl
Atributos
Mini avatar :
The sky sees everything. You would do well not to forget it.
Posts :
34
Nivel :
3
Exp :
950
Master / Servant :
N/A
Facción :
Wandering Sea
Clase / Ocupación :
Rider
Pareja :
?
Fuerza :
A
Resistencia :
C
Agilidad :
A
Mana :
D
HP :
350
MP :
200
Suerte :
D
Carisma :
B
Divinidad :
B
Habilidad de clase :
Riding (C)
Noble Phantasm/Cresta Magica :
Ilhuícatl-Nanatzcáyan: Sky of Tempest
Skills :
Centzón Huitznáhuac: 400 Bisnagas | Taras Amiliztli
Stats extras
Pseudoservant
https://www.fate-uprising.com/t97-ilhuicatl-mixcoac-id
Gudako Fujimaru

Vie 19 Mayo 2023, 14:29


En ProgresoCorrigiendo tu ficha de habilidades...


CENTZÓN HUITZNÁHUAC: 400 BISNAGAS
Aumenta el ataque y defensa de Myx en +2 al valor total de los dados por rango de habilidad, durante la cantidad de turnos correspondiente al rango de habilidad:

Rango E: 1 turno
Rango D: 2 turnos
Rango C: 3 turnos
Rango B: 4 turnos
Rango A: 5 turnos.

Durante dos turnos, sus ataques normales reducen la estadística de agilidad en -2 de un enemigo (solo aplicable una vez, no hace stack). Si el rango de agilidad del enemigo es B, pasaría a ser --B. Coste de 35 MP, cooldown de 5 turnos.


TARAS AMILIZTLI
Aplica ignorar invencibilidad 3 veces, durante 5 turnos. Aumenta en +3 al daño total de los dados por rango de habilidad, durante la cantidad de turnos correspondientes a la habilidad:

Rango E: 1 turno
Rango D: 2 turnos
Rango C: 3 turnos
Rango B: 4 turnos
Rango A: 5 turnos.

Aumenta su agilidad en +2 durante durante un turno. Ella puede elegir si dar estos efectos a ella misma o a un aliado. Coste de 30 MP, cooldown de 5 turnos.


ILHUÍCATL-NANATZCÁYAN: SKY OF TEMPEST
Invoca su reality marble, la cual tiene una duración de tres turnos, atrapando a todos sus enemigos y aliados con ella. Los enemigos encerrados en su reality marble, reciben una penalización en sus ataques o defensas de NP/HU/MC (a efectos sistemáticos, sufren solo pueden tirar 2 dados en vez de 4). Mientras dure su Realiyy Marble, ella revela su verdadera forma de serpiente. Durante los 3 turnos que dura su NP, puede realizar ataques o defensas de habilidad, con un extra de +10 por rango de habilidad. Todos sus ataques o habilidades que usen maná, reducen su consumo a la mitad en lo que dure su Reality Marble. Coste de 90 MP, cooldown de 8 turnos.
Gudako Fujimaru
Atributos
Mini avatar :
Eighth Heaven | Skills 100
Posts :
171
Nivel :
0
Exp :
2801
Master / Servant :
Nombre de personaje
Facción :
Faccion aqui
Clase / Ocupación :
Ocupación aqui
Pareja :
Nombre de personaje
Fuerza :
---
Resistencia :
---
Agilidad :
---
Mana :
---
HP :
---
MP :
---
Suerte :
---
Carisma :
---
Divinidad :
---
Habilidad de clase :
---
Noble Phantasm/Cresta Magica :
---
Skills :
---
Stats extras
Magi/Master
Mixcóatl

Vie 19 Mayo 2023, 17:43

¡Modificaciones listas!
Mixcóatl
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A
Resistencia :
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Agilidad :
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HP :
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MP :
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Divinidad :
B
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Riding (C)
Noble Phantasm/Cresta Magica :
Ilhuícatl-Nanatzcáyan: Sky of Tempest
Skills :
Centzón Huitznáhuac: 400 Bisnagas | Taras Amiliztli
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Pseudoservant
https://www.fate-uprising.com/t97-ilhuicatl-mixcoac-id
Gudako Fujimaru

Vie 19 Mayo 2023, 18:46


Habilidades¡Habilidades moderadas y aprobadas! Ya puedes realizar roles sistemáticos además de misiones que conlleva el sistema.¡A combatir!
Gudako Fujimaru
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